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高校生のためのゲームで考える人工知能
三宅陽一郎, 山本貴光著. -- 筑摩書房, 2018. -- (ちくまプリマー新書 ; 296). <BB01195370>
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高校生のためのゲームで考える人工知能
三宅陽一郎, 山本貴光著. -- 筑摩書房, 2018. -- (ちくまプリマー新書 ; 296). <BB01195370>
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No.
巻号
所蔵館
配置場所
請求記号
資料ID
状態
コメント
予約
WEB書棚
0001
青山本館
青2F新書・文庫架
ちくまプ||296
002008768
0件
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0001
巻号
所蔵館
青山本館
配置場所
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ちくまプ||296
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書誌詳細
標題および責任表示
高校生のためのゲームで考える人工知能 / 三宅陽一郎, 山本貴光著
コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
出版・頒布事項
東京 : 筑摩書房 , 2018.3
形態事項
264p : 挿図 ; 18cm
巻号情報
ISBN
9784480689986
書誌構造リンク
ちくまプリマー新書||チクマ プリマー シンショ <BB01269760> 296//a
その他の標題
異なりアクセスタイトル:ゲームで考える人工知能 : 高校生のための
ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ : コウコウセイ ノ タメ ノ
NCID
BB25711316
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
三宅, 陽一郎(1975-)||ミヤケ, ヨウイチロウ <AU60074749>
著者標目リンク
山本, 貴光(1971-)||ヤマモト, タカミツ <AU60027033>
分類標目
情報科学 NDC8:007.1
分類標目
情報科学 NDC9:007.13
件名標目等
人工知能||ジンコウチノウ
件名標目等
ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等
プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等
コンピューターゲーム||コンピューターゲーム
件名標目等
プログラミング (コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等
人工知能||ジンコウチノウ
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